A chaque début de boucle, on regarde si un bouton est appuyé ou non à l’aide des fonctions suivantes
Paramètres: | button – identifiant du bouton, peut-être : Adafruit_CharLCDPlate.SELECT, Adafruit_CharLCDPlate.UP, Adafruit_CharLCDPlate.DOWN, Adafruit_CharLCDPlate.LEFT, Adafruit_CharLCDPlate.RIGHT |
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Retourne: | booléen indiquant l’état du bouton : 1 -> enfoncé, 0 -> relâché |
Type retourné: | boolean |
Appuyer sur le bouton UP incrémentera la variable displayPin. La variable diplayPin correspond au numéro de l’entrée analogique qu’on veut afficher. Si displayPin est supérieur à analogSensors, on la remet à 0.
Le bouon SELECT permet d’éteindre le programme en sortant de la boucle principale et lançant les commandes d’extinction.
Les valeurs sont affichées à l’écran à l’aide de la fonction
Paramètres: | content (string) – contenu à afficher, attention à ne pas dépasser 2 lignes de 16 caractères |
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